据Sensor Tower 商店数据情报显示,2022年9月腾讯手游《王者荣耀》在全球App Store 和 Google Play 收入近1.9亿美元,这仅仅是IOS端。
现象级手游诞生,如何一步步摆脱抄袭的影子
事实上,从2015年这款游戏诞生以来,就注定了它在摆脱抄袭影子的路上有很长的路要走。
英雄联盟在当时已经火了很长时间,但王者荣耀的出现后,其热度一度在联盟之上。随时随地开一把游戏,十几二十分钟的游戏时长。相比之下,联盟几十分钟的游戏节奏让时间不充裕的人望而却步。
但是,高热度的同时它也与抄袭挂上了勾。毋庸置疑,早期的王者荣耀除了在名字上有所改动外,技能机制几乎完全照搬英雄联盟。当然,对于一款不成熟的游戏或者公司来说,前期适当借鉴别人也未尝不可,但最终还是要拥有自己的文化。
王者荣耀最终还是意识到了这一点,开始逐渐摆脱抄袭的影子。一步步构建自己的游戏文化,并和中华传统文化联系,希望起到推广传统文化的作用。
被热度蒙蔽双眼,逐渐背离了用心做游戏的初衷
这么高的热度,也让王者官方有些肆无忌惮了。不修改一直备受玩家吐槽的匹配机制,对玩家英雄调整建议的关注度低,惩罚力度不够等问题频频出现,并在近几年越来越严重。问题不处理,游戏却越来越花里胡哨,大量增加氪金项目,新皮肤周期越来越短,质量越来越差,新英雄却没新出几个。
越来越恶劣的游戏环境,让不少玩家感到了游戏的变质,纷纷去官方下吐槽。
或许对于资本来说,这款游戏只不过是一个赚钱的工具罢了,当它热度不多的时候就会抛弃。但对于我们,却是无数人青春时期的回忆,我们投入时间,我们在那里增进友情,我们在那里收获爱情。或许终有一天我们会退游,但我们那段的快乐时光永远留在了回忆和游戏里。
当所有人都在维护这款游戏的时候,官方却在糟蹋游戏,也许这才是让很多人失望的原因。
放眼未来,它的时代还剩多久
也许就像一些人说的那样,“它曾经是个好游戏”。我们谁也不希望自己喜欢的游戏变差,究竟官方的做法是真的在“圈钱”?还是这仅仅只是我们的错觉,我们无从得知。只是我们都明白,一款真正用心的游戏,大家都可以看到诚意并愿意为之付出,也禁得起时间的考验。
王者荣耀诞生已经七年之久,至今在手游里可以说依然占有很大地位。有人退游,但也有不少新玩家加入,从数据来看,短时间内如果没有特别创新的好游戏,它仍然是无可取代的一部优秀作品。
结语
国内的游戏环境过于功利,具备开发游戏的技术和资金,却不愿意真正用心开发一款作品,不愿意真正架构属于自己的游戏文化。如果所有人都只是去做一些开发周期短,以快速变现为主的流水作品,势必给国内相关产业带来不良风气,不利于优秀作品的诞生。
总之,我们期待着一部部更优秀的作品诞生,期待着让优秀的游戏丰富人民群众的生活。
创业项目群,学习操作 18个小项目,添加 微信:jjs406 备注:小项目!
如若转载,请注明出处:https://www.xmfxquan.com/7451.html